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【髪フェチサイト紹介】コウキさんのサイト


 最近はpixivなどのイラスト投稿系サイトに,まちまちと髪フェチ系のイラストが投稿されています。一方で,昔から自身のサイトで髪フェチ画像を公開している人もいるわけです。

ファンクラブ

 コウキさんが描かれた髪フェチ系イラストを公開しているサイトです。いくつかのサイトを作っておられて,トップページのリンクで辿れます。
 断髪系が多く,部分剃髪系も。
 漫画は剃髪系が多いです。
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簡易バックログつきTalk

//簡単に実装してみた。



//Talkの途中でBackSpaceを押すとバックログモードになる
//バックログモード中は,クリックする度に前のメッセージを表示
//バックログモード中にSpaceを押すと抜け出せる

//以下のように使う
//RS_Talk 田中 "メッセージだよ"
RS_Talk:
Talk Args(1)
$(Args(2))
End

//バックログ保存
Incr BackLogID
BackLogFace[BackLogID] = Args(1)
BackLogMessage[BackLogID] = Args(2)

//キーチェック
If (KeyState(8)) Then
For i = 0 To BackLogID
Talk BackLogFace[BackLogID - i]
$(BackLogMessage[BackLogID - i])
End
If (KeyState(32)) Then
break
EndIf
Next
EndIf

return

SRCをJavaでできないものか

 EclipseのエディタでSRCのPilotデータとかの折り畳みをできるか試してみた。
 副産物的に,データの構文解析器を作れることがわかった。
 JavaでSRCのデータを読み込んでオブジェクト化する仕組みの目処がついたような気がする。


 LunaJava
 Javaで2Dゲームを作れる奴が既にあるっぽいから,これと合わせて動かせるJava版SRCみたいのを作れたらいいな。
 

黄金バット 第52話 「ひびわれるナゾー帝国」

マゾ「面白いことで」×2



【黄金バット】???【スパロボ風】 by リリム朱美(赤いサクブス) on pixiv






前提
  紙芝居や漫画とはナゾーの正体は別物。
  ナゾー怪獣説支持。



ナチスの科学者ナゾー
  かつてからドイツナチスに協力する科学者であり,その正体は怪獣だったのだろう。
  ドイツの人間・天才科学者だったらその正体は全く謎でない。学歴とか学友とか幼少の同級生とかいるはずだし。
  ナチスが帝国主義に走ったあたりから,突如現れた正体不明の科学者がエーリッヒ・ナゾーなのだろう。
  実はブラックスター同様,ナチスの台頭にもナゾーの影が……


ナゾーの奥部屋
  馬小屋と怪光の部屋は直通ではないかも。
  ヤマトネが怪光の部屋から出た後にナゾー様出てきたし,
  途中に廊下とかあって,どこかの部屋にナゾー様潜んでたんだろう。



馬小屋の謎
  怪獣の体で休むためだろうか?


怪獣の目
  もしも?怪獣の目が4つ目だったら……
  確実にナゾー様と同一視される。
  ラストでナゾーの正体をうやむやにする,という筋書き前提なら,製作側としては「したくても?怪獣を4つ目にはできない」のだ。


怪獣の足
  ナゾーは足が無いのに,怪獣には足がある……
  まあ,こうもり怪人は翼無いのに変身後は翼も尻尾も追加された,
 という前提あるし…… 
  
 
  ちなみに,最後の基地崩壊の場面で,一瞬だけ怪獣の片足を見れる。
  足の先っちょに一本だけ鉄の爪がある。かかとにも爪があるかは不明。
 (あった方がかっこいいと思うが)



怪獣の巨大さ
  ナゾー軍には,生物でも無生物も巨大化させる液体がある。
  特に巨大化に疑問は無い。
  怪獣化ナゾーは5,6mで,巨大化技術でもっと巨大化したかもしれないし,
  元々巨大な怪獣だったのかもしれない。



ラストの円盤
  ラストの壊れた円盤と鉄の爪は,怪獣に変身したときにぶっ壊れたと思う。
  普段は脱いでから変身するのだろうが,バットさん来てるから着たまま変身したんだろう。


ナゾーの生死は
  基地は崩壊したけど,生死は不明なんだよなぁ(懐疑)
  巨大化解除して,スペースワープで,マゾと一緒にどっかの空間に脱出した可能性もある。


?怪獣の強さ
  わざわざ変身して戦うんだから自信あるのだろう。
  一時的にバットさん行動不能にして基地から追い出すくらいには。
  爆発物満載の基地で暴れるのだから,基地が爆発しても生き残るレベルだろう。
  シルバーバトンには負けるけど。



現れたな化物
  正体を表したな化物!
 と訳します。



黄金バット52話の感想考察
 http://sasugano.blog.so-net.ne.jp/2012-04-17-1
  二期フラグ爆発
 http://michaelgoraku.blog22.fc2.com/blog-entry-258.html
  絵で見る後期
 http://mugentimimoryou.blog.shinobi.jp/Entry/725/
  二期はよ
 http://niziu.blog56.fc2.com/blog-entry-871.html
  ダレオカムバック
 http://jannsou.blog.fc2.com/blog-entry-179.html
  傑作選紹介あり
 http://blog.livedoor.jp/dokusyokurage/archives/1621980.html
  ナゾーの生死は
 http://iyanayatusama.blog114.fc2.com/blog-entry-1121.html
  黄金バットはただの古アニメでない


長編ssを書くときは台本形式で書いたほうが良さげ

 2chとかではssは台本形式の方が受けが良かったりしますアルね。二次創作だとこちらの方が読み進めが早い。
 たとえば,まどか☆マギカだったら・・ 
 
・まどかやQBなどのキャラ説明不要。だから地の文で説明しなくていい。
・キャラの歴史というか来歴が既知なので,地の文がなくても,省かれた描写を読者が補完できる。
・即興で書きやすい。

 だからss書くなら台本形式にすべきです。



 というのは嘘です。
 私が台本形式をオススメするのは作業の効率化とトレーサビリティ向上のためでし。(トレーサビリティを向上させることにより,昔書いたssの特徴を後から再認しやすくなります)
 たとえばtxtファイルにssを書くとします。そこでは,

まどか「……」

のように,登場人物の台詞の頭に名前をつけて台詞を書きます。すると以下の特典を得られます。

・テキストエディタの検索機能で,文頭が "まどか「" で始まる行を認識できる。
・正規表現利用の検索で,特定のキャラの台詞の行のみを色づけすることが可能になる。
・物語なら,どのキャラが一話あたりにどれくらいの量の台詞を喋っているか測定可能。(行の抽出や文字数カウントによる)

 台詞の頭に,どのキャラによる台詞であるかという識別子を付けているわけですから,様々な情報をtxtファイルから取得できるわけです。
 正規表現利用の文字列置換を利用すれば,
"キャラ名「" → "「"
のような変換が可能です。
 つまり,消したければボタン一発で台詞の頭のキャラ名を消去できます。
 作業用のtxtファイルではキャラ名を台詞につけておいて,投稿する際にはキャラ名を除去するということが可能でしゅ。

 ssを書く作業は,何日も日をまたいだりすることもあるわけです。また,長編ssともなれば何ヶ月も前に書いたssの詳細情報は記憶からどんどん無くなっていくです。
 作業用のtxtファイルには,作業時当時のままの情報を残しておきたいものです。そうすれば,後になってから昔自分が書いたssの特徴を読み取ることも可能です。
 台本形式でssを書くことでそれが可能になります。
 また,コメントアウトする形で,その時思いついたことをその場でtxtファイルに書きとめておくのも良いかと思います。



よく考えてみたら,台詞の頭にキャラ名つけただけじゃ台本形式って言わないか。(っ´ω`c)
プロフィール

赤いサクブス

Author:赤いサクブス
twitter:SuccubusRS

プリキュアとBLと永井豪作品が大好きな、
髪フェチ理系腐女子の赤いサクブスです。
(サクブスとはサキュバスのことなのです)

SRCやってます。

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